quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Jogo do Chaves em desenvolvimento

Assim que ganhei meu primeiro video game (Atari 2600) percebi que criar jogos era o que eu queria fazer de minha vida.

Me formei em Sistema de Informação e aprendi linguagens de programação como "Visual Basic", "C#", "SQL Server" entre outras.

À partir daí, me tornei um programador web, e permaneci assim por 3 anos. Agora com o crescimento do mercado de jogos, vejo a oportunidade de realizar o meu sonho de infância, e para isso, estou investido e vou investir ainda mais em diversos cursos voltados ao desenvolvimento de jogos.

Iniciei os cursos de "Photoshop", programação de jogos em "C" e design de jogos com "3D Studio Max" em agosto de 2009 mas um mês antes, já havia idealizado e criado os primeiros movimentos para o meu projeto de conclusão de curso com o tema "Chaves", que assim como os jogos, também é uma paixão de infância.

Percebi que apesar da imensa legião de fãs, não havia um jogo de qualidade sobre o personagem, apenas adaptações de jogos já conhecidos.

Os vídeos possuem mais de 1.600 visualizações no "Youtube" com apenas um mês de criação, o que me deixa muito animado. O jogo é de aventura em plataforma, os personagens serão criados em 2D e os cenários em 3D com o "3D Studio Max".

A história começa quando Chaves ingeri uma pílula de Nanicolina do Chapolin e fica do tamanho de um rato, então ele tem que atravessar vários ambientes e utilizar itens comuns aos episódios para voltar a sua estatura normal. Os mestres de fases serão sempre personagens do seriado em tamanho "gigante". O jogo possuirá cena de apresentação, final e também de passagem de tela.

A ideia é distribuir o jogo gratuitamente, pois trata-se de um projeto de curso e um presente para os fãs, sem quaisquer fins lucrativos.

Segue abaixo vídeo com alguns dos movimentos já criados para o protagonista do jogo.

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